贝克特(Beckett)

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时间过去了,Amy 去世了。一个失踪人口的案子将 Beckett 带到了现实的边缘。……绘制的抽象环境,等待玩家去探索◎ 由 Sean Mulvenna 绘制的插画,和 AI White 创作的屏幕打印

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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其次可以辅以时间条等要素,增加紧张的气氛。……特别是在时间行将结束的时候,背景要素的变化会给玩家带来强烈的紧张感。……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底……角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……另外我们也在和一些国内外的发行商接洽

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。天呐!……跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能,对于以后这类的开发,都可以通用,而且开发时间也不用三天那么久……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

学园构想家(Let's School)

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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

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大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试

巫师和声(Wizard's Harmony)

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为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试

最终试问(Escape From The Test)

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你是一个讨厌学习的学生,但你也遭到了“零分考试”的袭击

她(Her 她)

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剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有5条分支剧情。活动:比赛、考试等。……而随着时间的变迁,妖怪和人类之间的壁垒逐渐消融,从而互相融合,开始和谐相处

版本:Early Access


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